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危機にこそ燃える。 

……いつだって燃えていたい。そして、消し炭へ^^
どうも、katarazuさんですよ。今日もちょっとしか進んでないけど、報告しちゃうよ。

とりあえず、作っただけ^^

どこかで言った気がします、戦闘システムの肝は『台詞が出たり、技が進化したり』。
それをいまさら実装してみようとしたよ^^
……先にやることは一杯あるんだけどね。やっぱり戦闘は弄ってて楽しいんだよ。
この前、ピクチャ整理したときに連続でダメージを表示できるようにしたのが功を奏したぜ><
やろうと思えば、超級武神覇斬並みにズバズバ斬れますよっ……多分。

派生技は、基本運だけど何かいろいろ条件によって出やすくなったりするんだってさ! 瀕死とか。。。ね!
派生技のほとんどは通常の技や魔法と同じように共通だけど、技によっては キャラ独自の技に派生することもあるらしいよ。
どれくらいの規模になるかはkatarazuさんの気力次第らしいよ^^
とりあえず、固有技の派生は頑張るつもりです><

今週は派生技まわりと、ストーリー進めつつ、作れてないシステムをチョコチョコ作れていけたらいいと思うよ。
そんなら今日はこれにて。。。

たくさんの訪問・拍手ありがとうございます*^^*
カタリーナも頑張ってるんだ。katarazuもまだ頑張れる!
つまりはファルコンは最速の船だってことさ。
もう何がなにやら。。。でも、頑張る^^

ではではノシ
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カテゴリ:制作日記

2010/06/21 Mon. 23:49 -edit- Trackback 0 / Comment 0

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あてのないみち »

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